Le buveur d’encre est de retour! Et il est déterminé à boire l’encre de tous les livres de notre CDI. Vite il est déjà là! Il faut l’empêcher d’entrer dans la bibliothèque. La seule solution : trouver la clé magique qui verrouillera la porte d’entrée. Telle était la mission des élèves de 6e. Trois équipes ont dû résoudre les énigmes pour pouvoir sauver le CDI! A travers cet espace game, spécialement conçu par la professeure-documentaliste, la classe a pu découvrir les différents types de documents présents au sein du Centre de Documentation et d’Information et explorer le classement des ouvrages. Cliquez sur ce lien pour découvrir cet escape game en photos.